Segunda-feira, 19 de Setembro de 2011
SEMINÁRIO _ E-LITERATURE AND NEW MEDIA ART _ LJUBLJANA _ 22 E 23 DE SETEMBRO

 

 

Na próxima quarta-feira de manhã parto para a Eslovénia para o Seminar on E-Literature and New Media Art que decorre no City Hotel em Ljubljana nos dias 22 e 23 de Setembro. O seminário é organizado no âmbito do projecto europeu Electronic Literature as a Model of Creativity and Innovation in Practice (ELMCIP) um projecto de investigação financiado pelo programa Humanities in the European Research Area (HERA) JRP for Creativity and Innovation e que envolve sete instituições académicas e um parceiro não institucional que irá investigar como é que as comunidades criativas se formam num contexto transnacional e trasncultural num ambiente de comunicação globalizada e distribuída. Este projecto inclui “The University of Bergen, Norway (PL Scott Rettberg, Co-I Jill Walker Rettberg), the Edinburgh College of Art, Scotland (PI Simon Biggs, Co-I Penny Travlou), Blekinge Institute of Technology, Sweden (PI Maria Engberg, Co-I Talan Memmott), The University of Amsterdam, Netherlands (PI Yra Van Dijk), The University of Ljubljana, Slovenia (PI Janez Strechovec), The University of Jyväskylä, Finland (PI Raine Koskimaa), and University College Falmouth at Dartington, England (PI Jerome Fletcher), and New Media Scotland” (mais aqui).

 
A minha apresentação e respectivo texto têm como título “Why digital games and networks can help us to change reality and generate concrete changes in social environments?” No artigo que deu origem à minha comunicação de dia 22 de Setembro investiga-se a aplicação de técnicas e ambientes de jogo no sentido de questionar como é que algumas decisões de design participativo nos podem ajudar a escrutinar alguns dilemas do mundo real. A partir de projectos concretos na área dos pervasive games, e. g., do tipo alternate reality game ou ARG, o objectivo deste trabalho é promover e expandir o campo dos jogos transmedia experimentais num contexto vasto de criação artística. Assim, exemplos como Investigate your MP's Expenses (The Guardian, 2009), World Without Oil (ITVS, 2007), Superstruck, Invent the Future (IFTF, 2008), Evoke (2010) e Brincar com a Poesia (2010) ajudam-nos a considerar como é que os playable media podem ser úteis na criação de novas plataformas de acção participativa que nos podem ajudar a resolver problemas concretos do mundo real.



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