Sábado, 29 de Julho de 2006
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A banda sonora do evento está a cargo da banda electrónica-pop Donna Regina. Esta banda de Colónia, Alemanha, foi enviada para a mouselândia pelo correspondente Charlie através do seu tema How Beautiful. Foi muito bem recebida e serviu para múltiplas pesquisas


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Escolhi alguns jogos old style para se divertirem e explorarem durante a festa. Relíquias do tempo do rato como o space invaders, o frogger ou um exemplar mais recente, o copter, bem básico mas muito enervante, enviado à mouselândia pelo Rafu. Podem dedicar-se ainda a desmontar alguns jogos de realismo social como o game da McDonalds ou os lúdicos objectos de marketing, a Chocolate Machine ou o Into the Groove, da Cadbury enviados por Artlaca.
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Amigos e familiares sirvam-se à vontade! Preparei-vos uma ementa oriental à base do mais fresco sushi e sashimi. Podem começar já a devorar estes espécimes visuais e sentir o vosso paladar a deleitar-se com peixe acabadinho de arranjar. Divirtam-se!
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O saquê é uma bebida milenar japonesa feita de arroz  tem, dependendo do tipo, teor alcoólico variável entre 14% e 26% de álcool por volume. Cada japonês ingere, em média, 6,6 litros de álcool por ano. Entre os brasileiros, esse índice é de cerca de 4,2 litros por ano. Saquê é uma bebida fermentada usual do Japão, fabricada pela fermentação artificial do arroz; tomada geralmente quente e no início da refeição.


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MOUSEPARTY_ON_LINE_29.07.06_regras de jogo
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O manual de regras deste jogo é simples e muito fácil. Os convidados devem deixar um comment/comentário no início do jogo a desejar um dia feliz ao rato ou o que quiserem (o mais criativo será mais pontuado) e aguardar as respostas do rato a este comentário. O jogo tem início às 11 horas locais de São Paulo e término às 12 horas locais (16 horas em Lisboa e Londres e 17 horas em Paris :-)). Os participantes depois de perceberem quem está em jogo podem responder uns aos outros de forma livre mas sempre dentro dos limites estabelecidos pela mouseparty, ou seja, respeitando uma relação amigável entre espécimes, raças, genes e ecossistemas. A criatividade é o valor que será adoptado para a pontuação das mensagens deixadas e convém escolherem lugares diferentes (dentro dos limites do território da mouseparty) para cada comentário. Boa Sorte!
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Sexta-feira, 28 de Julho de 2006
FESTA DE ANIVERSÁRIO NA BLOGUESFERA
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O rato/mouse faz, dia 29 de Julho de 2006, trinta e seis primaveras e vai comemorar num churrasco em casa de amigos de São Paulo. Hoje vai ao célebre Kosushi soprar as velas e beber o magnífico saquê que eles servem. Parabéns ratito! Dia 29 de Julho festa de anos na bloguesfera às 11 horas de São Paulo, 15 horas de Lisboa e 16 horas de Paris. Quem quiser falar em directo há sempre o skype, hehehehe.


Quarta-feira, 26 de Julho de 2006
NOVOS SÍNDROMES DE MISCIGENAÇÃO DE ESPÉCIES
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O rato arco-íris oferecido por artlaca à mouselândia foi recentemente analisado e radiografado pela equipa de peritos da comunidade de videojuguetes_ua. Esta comunidade concluiu duas coisas: primeiro, o espécime em questão é falso, trata-se da cabeça de uma enguia disfarçada em rato através de mecanismos travesti, como prova a imagem em anexo que figura no processo de investigação; segundo, a tentativa de infiltrar um peixe no museu de história natural da mouselândia parece evidenciar algumas falhas no sistema de vigilância e no programa de mapeamento dinâmico de espécies não desejadas em vigor na mouselândia. Confrontados com esta nítida falha do sistema pericial em M. os responsáveis pelo condado decidiram decretar dois dias de reflexão subordinados ao tema confronto de espécies e infiltrados e patrocinar o evento novos síndromes de miscigenação de espécies: conflitos entre ratos, sapos, coelhos e outros. Neste momento, inúmeras combinações de DNA são testadas na mouselândia numa tentativa de combater e curar doenças relacionadas com o déficit de algumas substâncias (como a dopamina, por exemplo) responsáveis por parte da sintomatologia associada ao hábito de jogo (juguetes_ua síndrumus).


EM BANHOMARIA
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Teresa Almeida concluiu recentemente o mestrado em telecomunicações interactivas da Tisch School of the Arts  em New York e já se encontra, neste momento, numa residência para jovens artistas patrocinada pela European Pépinieres for Young Artists Residency Program em Ljubljana, Eslovénia. Teresa Almeida apresentou no winter show de 2005 da Tisch School of the Arts o seu Hot Spot Poof, um puff que é accionado através da rede Hi-Fi e que depende da velocidade de transmissão para estar mais ou menos insuflado. Para quem quer passear no parque com o computador portátil as aplicações deste gadget são evidentes. As tecnologias de incorporação (wearable Technologies) da autora podem ser visitadas no seu site banhomaria.net e têm ramificações em performances audiovisuais colaborativas (Sandboxes AVC é um exemplo) e em modos diversos de exploração das relações sociais no espaço público como é o caso do projecto Modes for Urban Moods. Este projecto, reúne um conjunto de objectos que se incorporam e tiram partido dos estados anímicos do corpo de quem os utiliza: vestidos insuflados para combater a claustrofobia ou situações de pânico e ansiedade, anéis que se “estendem” de acordo com o estado de espírito do seu portador, dispositivos que nos ajudam a visualizar a poluição do nariz e, finalmente, mecanismos para controlo do stress, da respiração e do ritmo cardíaco.  

Através do trabalho Galo de Barcelos somos apresentados à aplicação Web KnitPro que traduz imagens digitais em bordados, ponto cruz e afins, para tal é apenas necessário fazer o upload da imagem (formato jpeg ou png) que se deseja bordar que a aplicação procede à conversão do padrão desta para uma grelha aceitável para qualquer projecto adaptado à fibra. Ficamos apenas com água na boca à espera dos links indisponíveis em banhomaria: Blobag e even the cowboys get the blues!


Terça-feira, 25 de Julho de 2006
I BIENAL DE DESIGN BRASILEIRO EM SP
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Está patente neste momento no espaço OCA no Parque do Ibirapuera em São Paulo a I bienal brasileira de design. No sábado passado visitei esta exposição e fiquei algo surpreendida por duas coisas: a mistura entre áreas de intervenção em matéria de design, o discurso patente em toda a exposição advoga a quebra de fronteiras entre o design gráfico, design de equipamento ou industrial e ainda entre áreas diversas como a multimédia e a ilustração, publicidade e marketing; a exposição da francesa Charlotte Perriand que morreu em 1999 e que tem um trabalho excelente. 

As peças de design em exposição reforçam e apelam para o universo específico artesanal brasileiro mas em toda a Bienal se dá relevo à capacidade de internacionalização dos designers brasileiros. A relação do design com as novas tecnologias é realçada numa área específica em que se apresentam produtos que ajudam a humanizar e a transformar a tecnologia por via do design de forma ética e sustentável. Charlotte Perriand é pioneira do design moderno, trabalhou com Le Corbusier e viveu no Rio de Janeiro algum tempo tendo deixado marcas indeléveis no território. A exposição agora apresentada esteve exposta no Centro George Pompidou até Abril passado.




Segunda-feira, 24 de Julho de 2006
SEGREDOS NO METRO DE LISBOA
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O link para o GAMEworld2006 foi fornecido à mouselândia pela designer e ilustradora Eduarda Abrantes. Eduarda Abrantes é agenciada pela Who, agência de talentos criativos, desde 2002 e é licenciada em Design Multimédia pela ESAD - Caldas da Rainha, escola onde trabalha actualmente. Publicou ilustrações em inúmeros jornais e revistas e pode ser “espreitada” através do seu projecto digital Segredos no Metro de Lisboa. Este projecto, foi realizado no âmbito de dois seminários de mestrado que a autora frequentou na Universidade Nova de Lisboa e propõe uma deambulação narrativa pelo metro desta cidade. Inspirado nos vários romances de estilo de Se numa Noite de Inverno um Viajante de Italo Calvino, Segredos no Metro de Lisboa, enchem-nos os ouvidos de murmúrios e excertos de textos (alguns provenientes do livro de Calvino) muito bem trabalhados do ponto de vista sonoro. Um excelente trabalho de sonoplastia e de arquitectura gráfica suscitam um enorme interesse em seguir estes percursos não lineares por rotas pré definidas. É o movimento do utilizador que define a progressão narrativa no hipertexto entre as quatro linhas de metro e as suas cores. Falas e murmúrios sucedem-se umas às outras para serem apanhadas na próxima paragem… vale a pena conhecer este projecto e deambular em outros quebra-cabeças ilustrados pela autora.


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