Segunda-feira, 24 de Julho de 2006
DIME2006 + GAMEworld2006
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Dime2006 é a primeira conferência dedicada às artes digitais e aos media interactivos e de entretenimento que se realizará em Outubro em Bangkok, Tailândia, na Universidade Rangsit. Os organizadores consideram que a arte interactiva mudou a natureza da produção artística e de todo o processo criativo promovendo equipas mistas de intervenientes de diferentes áreas da produção criativa. A intersecção entre a arte e a tecnologia transformaram a forma como a arte é produzida nos laboratórios media (media labs) e ainda alteraram o papel do artista que se transforma em media artist. O apelo à apresentação de projectos destina-se a investigadores e colectivos que trabalhem na convergência entre disciplinas ou que se dediquem à reengenharia de novos conceitos por via das tecnologias digitais. São encorajados trabalhos que introduzam reflexões culturais de reconfiguração da experiência humana através do universo tecnológico.


Sábado, 22 de Julho de 2006
NOVOS GADGETS TECNOLÓGICOS NA MOUSELÂNDIA

gadgets_final1.jpg


O condado da mouselândia recebeu recentemente, no último potlash organizado pela comarca, a oferenda de três gadgets tecnológicos muito interessantes. O coelho Nabaztag, a coluna ipod Hi-Fi e o Sushi USB. Estas oferendas surgiram respectivamente dos nossos correspondentes de Montreuil, Rafu & Loic, da nossa correspondente do Lumiar, MQ & família, e do reino digital da fada*do*lar. O coelhinho Nabaztag recebeu o nome provisório de Coentro e acabou de nascer em França mas já reside em Portugal. Este gadget faz parte de uma nova raça de objectos inteligentes e comunicativos, mede 23 cm e, graças ao Wi-Fi, está conectado em permanência à Internet. A coluna ipod Hi-Fi é uma criação da Apple e altera bastante a forma como experimentamos a música digital. O último potlash já tirou partido das potencialidades do som mágico e da mobilidade do dispositivo nos after hours pela noite dentro patrocinados pelo conde e pela condessa da mouselândia. O Sushi USB é uma nova aplicação plug and play que permite a ilusão sensorial de uma degustação sushi rápida e eficaz em qualquer lugar por via do computador. Conheça os prazeres sensuais de um prato da culinária japonesa sem qualquer impedimento de hora e local. O dispositivo foi criado no seguimento de um desejo concebido pelo génio da lâmpada mágica no reino da fada*do*lar. Obrigado a todos!


Quarta-feira, 19 de Julho de 2006
O RATO TEM SEIS PEÇAS + TOO SEE
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O enigmático jogo criado por artlaca está solucionado. O rato tem seis peças e a última peça ainda não foi publicada. Aguardamos o último elemento do puzzle para completar a imagem ilustrativa do espécime raro da mouselândia (moussex landes pt), família videojuguetes_ua. De qualquer forma aqui fica a imagem desconstruída. O elemento fotografado é único e costuma aparecer pouco. Talvez um destes dias seja contratado para aparecer no blog da dupla Patrícia Guerreiro e Eva Baumann, Too  See. Esta dupla de artistas muito terá a dizer sobre as investigações interdisciplinares que estão a decorrer na mouselândia.
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Sexta-feira, 14 de Julho de 2006
ARGUMENTO MULTIMÉDIA NA RESTART
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Hoje acabou o módulo de Argumento Multimédia integrado no curso de Argumento da Restart que estive a leccionar. É o terceiro ano consecutivo que dou este tipo de formação e a turma deste ano apresentou dois trabalhos bastante interessantes: um sobre jogos clássicos, gameplay, e outro sobre uma banda semi-fictícia Juan Santos e sus Muchachos. Os autores são respectivamente Paulo Barata e João Moreira e trabalharam de forma incansável durante as trinta e oito horas do módulo ao longo de mais de dois meses. Ficam aqui os meus parabéns para ambos e uma “menção honrosa” para os trabalhos da Cláudia Marques e do Gonçalo Ferreira, um jogo de ficção científica em três níveis e um site sobre tradução.


Quinta-feira, 13 de Julho de 2006
QUANTASPEÇASTEMORATO?
laca1.jpg

No blog Artlaca está a decorrer o jogo “Quantaspeçastemorato?” dedicado a mouse. A mouselândia agradece esta dedicatória e confirma que são três peças até ao momento. O rato está baralhado com os desenvolvimentos e pergunta se já acertou..? Três peças até agora!
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Quarta-feira, 12 de Julho de 2006
ESPECIALISTAS DE USABILIDADE E DESIGNERS UMA QUERELA
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A querela entre especialistas de usabilidade (Jacob Nielsen, Donald Norman, Jesse James Garrett, etc.) e designers (David Siegel é o expoente desta polémica) é antiga e remonta a meados dos anos noventa. Nunca consegui perceber o consumidor modelo dos especialistas da usabilidade pois a ideia de criar lugares específicos para um utilizador que podemos prever e equacionar parece-me semelhante à máxima ”dar ao consumidor aquilo que ele quer”. Ora, na actualidade este tipo de assunções são cada vez mais difíceis de sustentar pois a experiência do utilizador das interfaces é múltipla e mutante. É configurativa. Gonzalo Frasca faz essa crítica aos proponentes da Human Computer Interface na sua tese de mestrado Videogames of the Oppressed. O efeito produzido pela interface é concebido e programado mas adquire plasticidades complexas e emergentes. Neste contexto, penso que os senhores da usabilidade resolveram finalmente o buraco negro das suas teorias sobre modelos de utilização pré definidos nas interfaces adoptando como mote a experiência do utilizador. Assim, procederam a um deslocamento na tónica da relação entre o homem e o computador (HCI) mediada pela interface para uma abordagem da experiência do utilizador como lugar de eleição dessa mediação. E, como aliás os designers sempre alertaram, falar de experiências não é falar de funcionalidades, para Donald Norman, os objectos de design têm três níveis (visceral, comportamental e reflexivo). Sendo que dos três níveis de apreciação fazem parte as características físicas do produto, as suas funcionalidades e o seu valor simbólico. Não entendo é como é que Donald Norman demorou tanto tempo a dar razão aos designers! Em termos de discurso nos dias que correm há poucas diferenças entre uns e outros mas uma coisa estou certa os especialistas da usabilidade estão em vias de extinção e os designers de experiências estão com grande fôlego. Os especialistas da usabilidade agora concebem a experiência do utilizador e não mais o utilizador padrão de outros tempos.

Com todas as reservas que tenho em relação a estes assuntos há entre nós um blog sobre esta temática que muito terá a dizer sobre a matéria. O blog é gerido por Bruno Júlio e está disponível on-line numa versão amigável em mozilla firefox mas pouco amigável no Explorer. Vale a pena ler as dicas do autor!


SÃO PAULO À VISTA!!

rato_sp1.jpg 




Sexta-feira, 7 de Julho de 2006
PORTUGAL_ALEMANHA_3_1?
mundial4.jpg
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Segunda-feira, 3 de Julho de 2006
PORTUGAL_FRANÇA_1_0?
mundial31.jpg
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Domingo, 2 de Julho de 2006
PEDRO SILVA, LUDOLOGIA, SUPER HERÓIS E PROJECTO BEAVER
pedrosilva.jpg

No seguimento da discussão sobre jogos e violência chamo a atenção para o blog de Pedro Silva, Ludologia, que publicou um post com um vídeo sobre a história da saga de culto Grand Theft Auto. Pedro Silva concebe e desenvolve soluções gráficas na área de web design, design gráfico, ilustração, fotografia e consultoria. O seu projecto beaver encontra-se on-line. O autor está a desenvolver uma tese de mestrado na Universidade Nova de Lisboa sob o tema: ““Ludologia e Super-heróis, A figura do Spider-Man no contexto do pensamento clássico”. A tese tem por objectivo estudar a figura heróica de Spider-Man de modo a analisar em que medida este se relaciona com o mito clássico, tendo como enquadramento geral a representação numa análise comparativa entre a cultura clássica e a cultura do videojogo do século XXI”.


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