Sexta-feira, 9 de Fevereiro de 2007
TOP TEN SUBJECTIVO_UM TRIBUTO À EXPERIMENTAÇÃO LÚDICA
Desafiada por André Carita do blog Pensar Videojogos aqui publico a minha lista subjectiva de dez jogos digitais (poderiam ser outros):

lista_pong1.jpg
pong (ou painstation)?

lista_spaceinvaders1.jpg
2º space invaders?

lista_tetris1.jpg

lista_pacman1.jpg
3º tetris ou pac-man?

lista_simcity1.jpg
4º simcity (will wright)?

lista_myst1.jpg
5º myst?

lista_puppetmotel1.jpg
puppet motel (laurie anderson / voyager)?

lista_ceremony1.jpg

lista_eve1.jpg
7º ceremony of innocence ou eve (real world)?

lista_pandoradirective1.jpg
8º the pandora directive (tex murphy series)?

lista_7th-guest.jpg
9º 7th guest (pelo argumento de matt costello)?

lista_rez2.jpg

lista_frequency1.jpg

lista_maxpayne1.jpg
10º qualquer um destes títulos recentes poderia encerrar esta lista: rez, frequency, max payne, the thing, tekken, silent hill 3... ?


De mouseland a 10 de Fevereiro de 2007 às 19:18
Olá BravoJohny e André,

Bravojohny, é curioso falares no "Grim Fandango" que me parece uma boa escolha. Estive quase para o escolher mas como nunca o joguei afincadamente e era de uns amigos acabei por optar por outros pois era um bocado batota, hehehe. De momento estou a iniciar um novo título do mesmo criador que é o "Psychonauts" (Playstation 2). Ainda estou no início e não percebo se é um bom jogo ou não... parece um bocado infantilóide mas ao mesmo tempo tem uns ambientes diferentes... vamos ver se tenho paciência para continuar, hehehehe.

André, acho que até há alguma unanimidade em relação a alguns jogos no presente ("Max Payne" é um deles, por exemplo, ou "Zelda", talvez, "Vice City" para alguns) quanto ao "tetris" e ao "pong" acho que são invenções realmente engenhosas pois o que criaram de facto foi a própria jogabilidade digital. Pong implementou a consola como medium lúdico quase em oposição ao computador (local de trabalho). O tetris complementou o processo mostrando como o jogo digital (software de jogo) é independente do hardware e corre em qualquer plataforma (computador, consola ou arcada). Como dizer mal destas intuições de William A. Higinbotham e de Alexey Pajitnov..? Impossível, hehehehe.

Quanto aos jogadores acho que de facto são cada vez mais complexos, se calhar como tudo o que nos rodeia... agora será que os jogos actualmente dão conta dessa complexidade..? Penso que algumas soluções (tipo second life) reproduzem mimeticamente a complexidade da vida mas acrescentam pouco em matéria ficcional aos dramas da vida real. Jogos como ogame são mais abstractos mas também se limitam a grelhas de combate e conquista de objectivos coisa que estamos fartos de ter que cumprir na sociedade ocidental. Uma opinião subjectiva, claro! Acho que é precisamente na teoria do design de jogos que há imenso a fazer.

xxx mouse


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