Sexta-feira, 9 de Fevereiro de 2007
TOP TEN SUBJECTIVO_UM TRIBUTO À EXPERIMENTAÇÃO LÚDICA
Desafiada por André Carita do blog Pensar Videojogos aqui publico a minha lista subjectiva de dez jogos digitais (poderiam ser outros):

lista_pong1.jpg
pong (ou painstation)?

lista_spaceinvaders1.jpg
2º space invaders?

lista_tetris1.jpg

lista_pacman1.jpg
3º tetris ou pac-man?

lista_simcity1.jpg
4º simcity (will wright)?

lista_myst1.jpg
5º myst?

lista_puppetmotel1.jpg
puppet motel (laurie anderson / voyager)?

lista_ceremony1.jpg

lista_eve1.jpg
7º ceremony of innocence ou eve (real world)?

lista_pandoradirective1.jpg
8º the pandora directive (tex murphy series)?

lista_7th-guest.jpg
9º 7th guest (pelo argumento de matt costello)?

lista_rez2.jpg

lista_frequency1.jpg

lista_maxpayne1.jpg
10º qualquer um destes títulos recentes poderia encerrar esta lista: rez, frequency, max payne, the thing, tekken, silent hill 3... ?


De bakali a 12 de Fevereiro de 2007 às 15:12
O jogo de William A. Higinbotham, criado num osciloscópio (e não num computador) chamou-se "Tennis for Two" e merece ser considerado o primeiro jogo electrónico. Sendo picuínhas, "Space Wars!" foi realmente o primeiro jogo de computador. E o primeiro videojogo, como tal, suponho que deve atribuir-se a Ralph Baer, o criador da Brown Box (depois Magnavox Odissey). Enfim, são detalhes que valem o que valem e ajudam, sobretudo, a prestar homenagem aos gloriosos criadores (todos eles engenheiros, eheh).

Sendo certo que hoje em dia não faltam discursos interessantes sobre os jogos electrónicos, quer da psicologia quer do design, etc., se há coisa que percebi nos últimos meses é a falta de um discurso oriundo da engenharia. Não valeria mais que os outros, mas ajudaria certamente a identificar os momentos em que a tecnologia deu um salto e permitiu que um género ou um tipo de jogo aparecesse. Não é absolutamente correcto atribuir certas "conquistas" ao concept ou ao design, visto que muitas vezes este trabalho só consegue revelar-se quando um rpogramador acrescenta novas funções. Neste particular, os jogos electrónicos parecem-me bem diferentes do cinema, pelo menos do cinema do nitrato de prata. Há imensos exemplos do que estou para aqui a falar: pathfinding, text parsing, inteligência artificial, etc., etc.

Vivam os engenheiros!, lol


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