Sexta-feira, 9 de Fevereiro de 2007
TOP TEN SUBJECTIVO_UM TRIBUTO À EXPERIMENTAÇÃO LÚDICA
Desafiada por André Carita do blog Pensar Videojogos aqui publico a minha lista subjectiva de dez jogos digitais (poderiam ser outros):

lista_pong1.jpg
pong (ou painstation)?

lista_spaceinvaders1.jpg
2º space invaders?

lista_tetris1.jpg

lista_pacman1.jpg
3º tetris ou pac-man?

lista_simcity1.jpg
4º simcity (will wright)?

lista_myst1.jpg
5º myst?

lista_puppetmotel1.jpg
puppet motel (laurie anderson / voyager)?

lista_ceremony1.jpg

lista_eve1.jpg
7º ceremony of innocence ou eve (real world)?

lista_pandoradirective1.jpg
8º the pandora directive (tex murphy series)?

lista_7th-guest.jpg
9º 7th guest (pelo argumento de matt costello)?

lista_rez2.jpg

lista_frequency1.jpg

lista_maxpayne1.jpg
10º qualquer um destes títulos recentes poderia encerrar esta lista: rez, frequency, max payne, the thing, tekken, silent hill 3... ?


De mouseland a 12 de Fevereiro de 2007 às 15:53
Olá Bak,

Ora é precisamente porque estas classificações são sempre atreitas a insuficiências várias é que acabam por ser pobres. Eu utilizo o termo jogo electrónico ou, em alternativa, videojogo para definir jogos em consola, computador e arcada pois esta separação para alguns autores hoje tb já não é correcta devido aos híbridos. É mais produtivo um termo que inclua os três sistemas. A meu ver e precisamente porque me preocupei em estudar com pormenor o ponto de vista dos engenheiros e da vida artificial nos sistemas lúdicos a questão é muito mais interessante quando remetida para a discussão entre simulação e emulação e quando generalizamos as máquinas às suas componentes de harware e software, remetendo os jogos para o chapéu da cultura digital. Acho então que é necessário estudar a interface e lá está que, neste contexto, em matéria de jogos de computador, alan kay (dotou o sistema de janelas) e engelbart (criou o rato e os sistemas de chats) são tão fundamentais como bauer ou A. Higinbotham... à la Manovich, ahahahaha. De qualquer forma em 1967, Ralph Baer, o director de produtos de consumo de uma companhia electrónica militar, Sanders Associates, inventou um jogo de ténis caseiro residente na televisão e mais umas simulações de hockey. Ora, para mim a cronologia dos jogos digitais é clara e não precisa de separações (anda em paralelo). Sendo que resumindo estas análises dependem sempre dos "prismas" com que são celebradas.

Como deixei ontem no blog do BravoJohny e que vai de encontro ao que escreves: O Spacewar! (1962) não foi o primeiro videojogo. Pong foi criado quatro anos antes no gabinete de investigação nuclear do governo dos Estados Unidos (Brookhaven Nacional Laboratory) pelo engenheiro William A. Higinbotham. Higinbotham, que estava a trabalhar no projecto atómico (Manhattan Project) tentava fazer uma exibição engraçada e lúdica para os visitantes e membros do público e decidiu construir um rudimentar jogo de ténis. Para ele a ideia era tão óbvia que nunca pensou em patentes. Três anos depois chegou ao MIT e às mãos de Steve Russel e dos seus amigos o pacote com o modelo PDP-1. E assim surge Spacewar, uma interface que responde em tempo real aos inputs do jogador. No entanto, embora alguns autores afirmem que Spacewar é o primeiro videojogo (J.C. Herz em "Joystick Nation" e Alain e Frédéric Le Diberder em "L’Univers des jeux vidéo") é mais correcto considerar que Pong é o primeiro. Este é o ponto de vista de Steven Poole, claro! Eu adotei esta visão abrangente colando de forma transversal várias formas de pensamento (engenharia e vida artificial, conceitos filosóficos, cognitivos, sociais, teoria da literatura e semiótica). Tudo em prol da complexidade dos sistemas lúdicos, hehehehe.

xxx mouse


Comentar:
De
Nome

Email

Url

Guardar Dados?



Email

Password



Comentário

Máximo de 4300 caracteres




.mais sobre mim
.pesquisar
 
.Março 2014
Dom
Seg
Ter
Qua
Qui
Sex
Sab

1

2
3
4
5
6
7
8

9
10
11
12
13
14
15

16
17
18
19
20
21
22

23
24
25
26
27
28
29

31


.posts recentes

. EM SÃO PAULO, ENTRE OS RU...

. "THE LAST OF US", AMOR, L...

. QUE SORTE PODER VOLTAR A ...

. MEXICO DF UMA CIDADE ONDE...

. A MINHA SAGA COM O CANDY ...

. QUATRO FILMES A NÃO PERDE...

. PABLO ESCOBAR, O PATRÃO D...

. A MINHA FRUSTRAÇÃO COM O ...

. "THE WALKING DEAD" (GAME)...

. NUMA JANGADA DE POVOS IBÉ...

.arquivos

. Março 2014

. Dezembro 2013

. Setembro 2013

. Agosto 2013

. Julho 2013

. Junho 2013

. Maio 2013

. Abril 2013

. Maio 2012

. Outubro 2011

. Setembro 2011

. Agosto 2011

. Julho 2011

. Dezembro 2010

. Novembro 2010

. Outubro 2010

. Setembro 2010

. Agosto 2010

. Julho 2010

. Junho 2010

. Maio 2010

. Abril 2010

. Março 2010

. Fevereiro 2010

. Janeiro 2010

. Dezembro 2009

. Novembro 2009

. Outubro 2009

. Setembro 2009

. Agosto 2009

. Julho 2009

. Junho 2009

. Maio 2009

. Abril 2009

. Março 2009

. Fevereiro 2009

. Janeiro 2009

. Dezembro 2008

. Novembro 2008

. Outubro 2008

. Setembro 2008

. Agosto 2008

. Julho 2008

. Junho 2008

. Maio 2008

. Abril 2008

. Março 2008

. Fevereiro 2008

. Janeiro 2008

. Dezembro 2007

. Novembro 2007

. Outubro 2007

. Setembro 2007

. Agosto 2007

. Julho 2007

. Junho 2007

. Maio 2007

. Abril 2007

. Março 2007

. Fevereiro 2007

. Janeiro 2007

. Dezembro 2006

. Novembro 2006

. Outubro 2006

. Setembro 2006

. Agosto 2006

. Julho 2006

. Junho 2006

. Maio 2006

.tags

. apostas

. arte e design

. artes e design

. cibercultura

. ciberfeminismo

. cibermemórias

. cinema

. colaborações

. divulgação

. enigmas

. entrevista

. exposições

. festas

. game art

. game art exposições

. gamers

. iconografias

. indústria de jogos

. interfaces

. jogos e violência

. livros sobre jogos

. mouse conf.

. mouse no obvious

. mouseland

. myspace

. pop_playlist_game

. portfólios

. script

. segredos

. séries tv

. teatro

. textos

. viagens

. viagens cinema

. todas as tags

.links
.participar

. participe neste blog

.MOUSELAND _ PATRÍCIA GOUVEIA
ARTES E JOGOS _ DIGITAIS E ANALÓGICOS
blogs SAPO
.subscrever feeds