Domingo, 22 de Abril de 2007
THE SECRET GARDEN OF MUTABOR




The Secret Garden of Mutabor é um jogo do tipo puzzle criado pelo designer alemão
Jens Schmidt em 1999 usando
software flash. O design de estilo asiático e as excelentes ilustrações fazem deste jogo vocacionado para os mais novos um lugar obrigatório para os profissionais da área de design interactivo explorarem as potencialidades de uma navegação rica em enigmas e narrativas bem elaboradas. Quando chegamos à interface somos guiados na história por
Youmiko, personagem virtual, que nos diz que a fonte vital do jardim é o coração de desejo que não controla as suas emoções e que portanto deve ser mantido no gelo onde não aquece. De momento o castelo de gelo no rio gelado está a derreter o que significa um perigo evidente para todo o ecossistema. O objectivo do jogador é salvar o jardim secreto da extinção através da descoberta de quatro códigos que vão abrir a porta da serpente o que acaba por resolver o aquecimento do rio. Uma parábola evidente ao aquecimento global do nosso planeta explicita na frase final: “how could you believe that you can save the world?” O projecto gráfico explora a composição visual de forma muito rica e o trabalho de ilustração é complexo. É de realçar ainda a banda sonora e a solução encontrada para a manipulação do espaço usando ferramentas como
zooms e
scrolls, o que enriquece bastante a navegação espacial do ambiente. A construção do argumento interactivo é consistente e o texto disponível é encantador. Experimentem ou investiguem mais
aqui e
aqui. Obrigada António pelo envio do link!
:mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
Eu bem digo que a toca da Mouse é um quebra-cabeças...
Fico muito surpreendida que a minha singela opinião tenha colaborado na tua tão apreciada disputa entre a tese e a antítese, embora comece a perceber que a minha capacidade de exprimir pareceres pessoais não adiante muito à síntese da base dialéctica... ai... :roll:
Mas estamos sempre a aprender e na mouseland realmente convém opinar sempre com conhecimento de causa, o que não é obviamente o meu caso dado, enquanto singela leitora “abstracta” não ser uma expert ou estudiosa da cultura digital. :oops:
Para te fazer feliz, ‘bora lá lançar mais umas achas para a fogueira, eheheheh:
Dei-me ao trabalho de ler os artigos dedicados ao jogo, ambos concordantes com a tua opinião pessoal (ou vice-versa), e obviamente escrito na época do seu lançamento.
Escapou-me este dado fundamental, pois acredito que a evolução neste meio (principalmente a nível de programação, penso) seja crucial para a avaliação destes projectos.
Mas confesso que é com alguma dificuldade que faço o enquadramento no “final da década de 90 do século XX”... Perdoa-me mas ainda não me habituei a esta forma, algo irritante, e tão acurada de fazer referência a “ontem”. Caramba estamos a falar de 1999! Oito anos atrás! E no contexto da cultura DIGITAL a que outro século se podia referir?... Enfim, manias minhas.
Resumindo, na minha laica perspectiva, nada tenho a criticar em relação “à programação” do jogo (pode-se dizer assim?), mas achei-o fraco a nível da estrutura narrativa e o layout gráfico (embora bem feito e apelativo) não me seduziu. Não, as ilustrações não fazem de todo o meu estilo. Realmente pensando melhor são algo datadas e se tivesse prestado mais atenção à tipografia tinha topado logo que estavámos algures no final da década de 90 do século XX.... :mrgreen:
Mas do que me lembro dessa remota época... a nível da ilustração digital, já se faziam umas quantas coisinhas bem jeitosas e virtuosas...
Resumindo: não achei grande piada ao jogo.
Just my personal opinion. Acontece...
Beijinhos :razz:
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